Anteprima - Baldur's Gate III

La saga di Baldur's Gate non ha bisogno di presentazioni. Ed è difficile che un appassionato di GDR occidentali non abbia esultato venendo a conoscenza che il terzo capitolo della saga fosse stato assegnato ai talentuosi Larian Studios: reduce dall'ottimo lavoro fatto con i due Divinity: Original Sin, lo studio fondato da Swen Vincke ha portato un contributo inestimabile al rilancio del genere cui stiamo assistendo negli ultimi anni. Le aspettative sono quindi molto alte, ma noi siamo riusciti a mettere le mani sulla versione early-access del gioco rilasciata in queste settimane: eccoci quindi a condividere le nostre considerazioni su questo primo assaggio di Baldur's Gate III

Certo, abbiamo riscontrato più di qualche incertezza tecnica, caricamenti delle texture in ritardo, animazioni non sempre al top, diversi bug e glitch (in particolar modo con il sistema di telecamera utilizzato per rendere in maniera più cinematografica i dialoghi). C'è da considerare anche che il contenuto all'interno di questa versione del gioco è piuttosto incompleto: diverse classi e sottoclassi (anche particolarmente iconiche) sono assenti dall'editor ed inizialmente non vi era la possibilità di sviluppare delle romance. Questi sono solo alcuni esempi delle mancanze contenutistiche, ma i continui e frequenti aggiornamenti di Larian stanno lentamente introducendo tutti i pezzi del puzzle, oltre a migliorare la qualità tecnica e l'ottimizzazione del software.