ASUS GTX 1080 Strix

Ciao a tutti i lettori di Xtremehardware.com, come ogni anno Nvidia ha da poco lanciato le sue nuove schede video da gaming, nello specifico ha introdotto 3 modelli tra cui: GTX 1080, 1070 e 1060 (quest’ultima verrà rilasciata ufficialmente il 19 luglio). Tra questi nuovi modelli oggi andremo a recensire il più prestazionale, stiamo parlando della GTX 1080 in versione Strix di ASUS. Come potrete constatare nel corso della recensione siamo rimasti davvero sorpresi dallo step di prestazioni avuto rispetto alla passata generazione, portando non solo prodotti più prestazionali dal punto di vista della potenza pura ma anche dal lato energetico, con una diminuzione dei consumi degna di nota. Ciò è stato permesso ovviamente dall’adozione di un nuovo processo produttivo a 16nm realizzato da TSMC con tecnologia FinFET, un vero balzo in avanti rispetto al procedente processo produttivo a 28nm, introdotto ormai più di 4 anni fa. ASUS con la sua versione Strix è riuscita a migliorare un prodotto già valido, infatti in questo caso abbiamo una maggiore silenziosità unita a basse temperature che non sono raggiungibili sulla versione stock. Già sappiamo qual è la vostra domanda “Mi consigliate di passare da GTX 980 a GTX 1080”? Dipende, per avere una risposta più completa continuate a leggere la nostra recensione. Dopo avervi presentato brevemente questo nuovo prodotto andiamo a vedere come è costruita la scheda video e come si è comportata nei nostri test.

BrandASUS
ModelloGTX 1080 Strix

Total War: Rome II è un videogioco di tipo strategico a turni con elementi di tattica in tempo reale e arcade. È l'ultimo capitolo della serie Total War, annunciato il 2 luglio 2012 dalla società distributrice SEGA. Prodotto dalla Creative Assembly, costituisce il sequel del primo capitolo Rome: Total War, distribuito nel 2004. Il gioco è globalmente disponibile dal 3 settembre 2013. Il gioco è ambientato nella Roma antica e attraversa il corso della storia romana dall'epoca repubblicana all'età imperiale, consentendo di creare un impero su larga scala come per i precedenti capitoli. Il gioco ha un profilo più gestionale, vede l'implementazione di caratteristiche e potenzialità mai attuate per nessun altro Total War precedente, e l'utilizzo di un nuovo motore grafico che consente maggiori dettagli al netto di ulteriori potenziamenti della componente hardware (consentendo requisiti di gioco simili a quelli di Shogun 2), accanto a maggiori dettagli che introducono una più forte esperienza di realismo.

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