Schede Video 09 aprile 2015
ASUS GTX 960 Strix OC, compatta e potente
Ciao a tutti da Xtremehardware.com, quest’oggi andremo ad analizzare una nuova scheda video di ASUS, nello specifico appartenente alla serie Strix, stiamo parlando della ASUS GTX 960 Strix OC, prodotto che ci ha davvero sorpreso per la sua compattezza e per il suo design. Come vedremo, il design di questo nuovo prodotto di Asus è molto simile a quello della GTX 970 Strix che abbiamo recensito un po’ di tempo fa, quindi anche in questo caso abbiamo un design stealth che si adatterà benissimo in tutti i PC. La GTX 960 è stata ideata per coprire la fascia media del mercato, quindi sarà la scelta di tutti quei videogiocatori che ricercano il miglior rapporto prezzo/prestazioni e che vogliano giocare in Full-HD a dettaglio “Ultra” senza grossi problemi, spendendo il minimo possibile. Questa scheda è caratterizzata, come le altre GTX 900, dall’architettura Maxwell e presenta un buon overclock di fabbrica e 1024 Cuda Cores, esattamente la metà della GTX 980. La frequenza del Core di questa VGA è di 1253 MHz come Base Clock e di 1317 MHz in Boost Clock, quindi un discreto passo avanti rispetto alle frequenze standard 1127/1178 MHz. Le RAM invece non sono overcloccate e operano alla frequenza stock di 7010 MHz effettivi. Andiamo a vedere come è fatta questa scheda video e come si comporta nei nostri test.
Di Gianluca Angelucci
Battlefield 4
Battlefield 4 (abbreviato BF4) è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato da DICE e pubblicato da Electronic Arts e da SEGA per il Giappone. È stato pubblicato il 31 ottobre 2013 per Playstation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, il 22 novembre per Xbox One e il 29 novembre per Playstation 4. È il dodicesimo capitolo della serie Battlefield e un seguito diretto di Battlefield 3, pubblicato nel 2011. È il primo videogioco della serie Battlefield ad utilizzare il nuovo motore grafico Frostbite 3. Una delle più importanti feature inserite nelle mappe multiplayer è il Levolution, che ci permette di cambiare la conformazione delle mappe nel corso del gioco.


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Abbiamo aggiunto per questo gioco anche un analisi dei frametimes, sull'asse delle ordinate vengono riportati i millisecondi per generare un frame, mentre sull'asse delle ascisse sono riportati i frame campione. Il miglior risultato è ottenuto dalla scheda che ha meno oscillazioni sull'asse dei millisecondi. Ecco a voi il grafico:
