Sistema di prova e metodologia di test
Per il sistema di prova abbiamo utilizzato i componenti hardware elencati nella tabella sottostante:
Tutti i test sono stati eseguiti per ben 3 volte consecutivamente, al fine di verificare la veridicità dei risultati.
I test sono stati suddivisi in due tipologie differenti:
Benchmark sintetici;Giochi.
Per i benchmark sintetici e per i giochi si è provveduto ad eseguire i test nelle seguenti condizioni:
Processore (Intel Core i7 920) alla frequenza di 2.717 GHz;Scheda video (Sapphire Radeon HD 5970) a frequenze di default (735/1010 MHz).
I test sono stati condotti su Windows 7 Ultimate 64 bit, privo di qualsiasi ottimizzazione e aggiornato con gli ultimi update disponibili da Microsoft.
Al fine di poter testare in maniera opportuna le memorie e farle lavorare alle frequenze dichiarata abbiamo usato il profilo X.M.P. che ha effettuato un overclock automatico del Bus Frequency che di base opera alla frequenza di 133 a 143 MHz impostando il moltiplicatore della CPU a 19x.
La CPU lavorerà sempre ad una frequenza di 143x19 = 2717Mhz
I test verranno condotti con le RAM a Default e in Overclock alle seguenti condizioni:
Default: DDR3 2000MHz - Cas 9-9-9-27 2T – Voltaggio 1.65v;Overclock: DDR3 1720MHz - Cas 7-6-6-18 1T – Voltaggio 1.65v.
Abbiamo testato le seguenti applicazioni:
Benchmark sintetici: Lavalys EVEREST Ultimate Edition (v5.50.2169 Beta);Super Pi (Mod 1.5) WinRAR (v3.93);CineBench (V11.5);3DMark Vantage (v1.0.2);Unigine Heaven Benchmark (v2.1).
- Giochi:GTA IV (Patch 1.0.7.0) – DX9;S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark Tool (v1.0) - DX11.
- GTA IV (Patch 1.0.7.0) – DX9;
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark Tool (v1.0) - DX11.