Dream Machines DM1 FPS - Upgrade con diverse novità

La nota azienda polacca Dream Machines da pochi mesi ha commercializzato un nuovo mouse da gaming della serie DM1. Oggi andremo ad analizzare il Dream Machines DM1 FPS. Il nuovo DM1 FPS non è un vero e proprio upgrade del già conosciuto DM1 PRO S ma offre un nuovo sensore (già conosciuto) PMW-3389 con gli ormai standard 12.000 DPI, una retroilluminazione RGB, inversione di tendenza degli switch principali con degli Huano al posto degli Omron, software di gestione e altre piccole modifiche che vedremo nel corso di questa nuova recensione.

Dicevamo che per il DM1 FPS Dream Machines ha integrato un software di gestione con cui gestire le principali impostazioni del mouse direttamente da GUI. Per alcuni potrebbe essere un punto a favore per altri un punto a sfavore. In entrambi i casi risulta comunque presente.

Il software una volta avviato (è presente l’auto-startup purtroppo non modificabile da software) si presenta con un’interfaccia abbastanza semplice e completa. Tutte le principali funzioni e voci sono a portata di click.

Iniziamo con il riassegnare una funzione ad uno dei 6 tasti a nostra disposizione. Ci basterà cliccare il numero presente al lato dell’immagine del mouse per aprire una finestra dove potremo agire sulle principali funzioni di rebind del tasto. Potremo assegnare funzione multimediale, una macro, un rapid fire e cosi via. Il software presenta comunque ancora un’interfaccia di modifica abbastanza scarna infatti lo scroll delle voci non è uniforme come si nota dall’accavallamento delle scritte. E’ comunque possibile completare l’azione senza problemi.

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L’editor Macro è discreto e ci permette di creare una macro base con relativo delay.

Potremo modificare ovviamente il Polling Rate fino a 1000Hz e le impostazioni di Windows direttamente dal software Dream Machines.

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Nel lato destro dell’interfaccia potremo agire invece sui Profili DPI (fino a 6). Potremo eventualmente selezionarne solo 1 in modo che se premessimo accidentalmente il tasto fisico non ci sarebbe alcun cambio DPI.

Sotto invece potremo gestire l’illuminazione e effetti RGB per il singolo Step DPI.

Infine potremo creare diversi Profili generali.