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Cross-Platform Game Development: iOS Optimization from a Windows Workflow

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    dominick111
    scritto su ultima modifica di
    #1

    Ciao a tutti!

    Volevo condividere alcune esperienze nello sviluppo di giochi iOS, in particolare utilizzando strumenti compatibili con Windows. So che qui molti sviluppano o testano software su Windows, e volevo aprire una discussione su come gestire un flusso di lavoro efficace anche per il mobile.

    Alcuni punti interessanti:

    • Uso di Unity e Unreal Engine su Windows per esportare su iOS tramite build remote o Mac virtuali.

    • Ottimizzazione del codice per prestazioni elevate usando Metal API, anche se inizialmente il gioco è sviluppato su Windows.

    • Analisi della performance tramite simulazioni e test incrociati prima della compilazione su Xcode.

    Se qualcuno qui ha esperienza con porting o sviluppo cross-platform, mi piacerebbe confrontarmi!

    Per chi è interessato a una guida più tecnica e completa sull' ios game development, ho preparato un approfondimento che copre ottimizzazione, strumenti e compatibilità hardware.

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      dominick111
      scritto su ultima modifica di
      #2

      Ciao a tutti!

      Volevo condividere alcune esperienze nello sviluppo di giochi iOS, in particolare utilizzando strumenti compatibili con Windows. So che qui molti sviluppano o testano software su Windows, e volevo aprire una discussione su come gestire un flusso di lavoro efficace anche per il mobile.

      Alcuni punti interessanti:

      • Uso di Unity e Unreal Engine su Windows per esportare su iOS tramite build remote o Mac virtuali.

      • Ottimizzazione del codice per prestazioni elevate usando Metal API, anche se inizialmente il gioco è sviluppato su Windows.

      • Analisi della performance tramite simulazioni e test incrociati prima della compilazione su Xcode.

      Se qualcuno qui ha esperienza con porting o sviluppo cross-platform, mi piacerebbe confrontarmi!

      Per chi è interessato a una guida più tecnica e completa sull' ios game development, ho preparato un approfondimento che copre ottimizzazione, strumenti e compatibilità hardware.

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