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Tramite i Feedback degli utenti ecco i cambiamenti alla versione finale

 

Low frame rate/stutteringPC players may have experienced trouble in the Beta getting the game running at a good frame rate. Rest assured that we’re using the information we received to optimize the performance for the launch of the game. We also released three game client updates and a number of game server updates during the Beta to address some of these issues and to gather more information to ensure a smoother launch.

 

 

We have identified some of the reasons why players, mainly on PC, were getting stuck on the loading screen and are currently working around the clock to decrease the rate at which this occurs. The latest PC patch for the Beta helped for some players and we are confident we will be able to minimize this issue for launch.

 

High CPU usage during the Beta

 

CPU usage could sometimes skyrocket for dual, quad and six-core processors. We identified some of the reasons and released three patches with fixes that went live during the Beta, to address the problems. This was a true Beta, and as such all the crash reports that were generated during this period will actually help us make a better game.

 

Controller layouts (X360/PS3)

 

We’ve increased the available controller options in Battlefield 4, including the new controller layout and multiple alternatives that we hope will make you feel right at home. If you’re more comfortable with the controls from Battlefield 3, we’ve got you covered. Just by bringing up the options menu, you can choose the “Legacy” layout, which is similar to that in Battlefield 3.

 

Empty server listings (X360/PS3)

While in the Server Browser you may have seen lists of empty servers. By changing the filter options, you’ll be able to find populated servers that you can join. You can also use the “Quick Match” function to quickly get into the action.

 

The elevator catapult (All platforms)

Although an interesting concept, elevators were never designed to act as a catapult or teleporter. The bug where the elevator button would catapult you up into the air is fixed for the final game. But we did enjoy all the crazy videos you’ve posted. Thanks!

 

Gameplay balancing

We are still balancing gameplay, and in true DICE fashion will continue to do so well after the release of Battlefield 4. Below are just some of the gameplay changes based on your feedback that we’re making in time for the launch of the game.

 

Infantry Changes

 

-Fixed how the player only receives a single local damage sound effect if he or she was the victim of a quick, clean kill. The sound and camera impact effect had too long a cool down between hits. This should improve the responsiveness of being killed and taking damage.

 

-Reduced the fire rate of the AK12 in burst from 1000rpm to 750rpm. The rate of fire was too high when combined with the low recoil of the weapon, making it more powerful than intended in burst mode.

 

-Tweaked the compensator and muzzle brake so they’re properly less accurate in sustained automatic fire.

 

-Reduced and rebalanced full auto accuracy based on rate of fire for all automatic weapons to balance low ROF weapons. Low ROF weapons were remaining accurate long enough to get easy kills outside of their intended optimal range.

-Increased the default throw distance of the portable ammo and med packs. This makes it easier to throw these packs to teammates.

 

-Portable ammo packs now reload 2 magazines of bullets instantly and up a total of 4 magazines per pack over time. The player must stay on top of the ammo pack in order to benefit from all of the ammo reloading. Grenades, RPGs, and other explosive launchers do not benefit from the instant reload function of the Ammo Pack.

 

-Increased the muzzle flash of the 25mm and 40mm launchers to make their threat position more visible.

 

-Fixed an issue where the knife stab didn’t align with the kill event.

 

-The revive time has been increased from 7s to 10s.

 

Vehicle Changes

 

-Fixed some descriptions of weapons for vehicles that incorrectly described the function of the weapon.

 

-Increased the damage of the Stinger and IGLA to 3 hits to kill attack choppers (was 25%, now 35%).

-Increased the speed of all TOW guided missiles to 75m/s from 50m/s so they can catch-up to fast vehicles like the Quad bike.

 

-Increased the sustained fire accuracy of the Coaxial LMG on armored vehicles because it was underpowered.

 

-Reduced the damage the 40mm and 25mm infantry weapons do to armored vehicles to highlight their anti-infantry role.

 

-Reduced the damage main gun on the IFVs against other armor to highlight their primarily anti-infantry role.

 

-Fixed an issue where the tank main gun did not correctly hit the center of the crosshair at all times.

-Multiple options are now available for controlling how your vehicles steer with a joystick on all platforms, as well as improved the responsiveness of steering while accelerating.

Locking Weapon Changes

 

-RPG7 and SMAW can no longer lock on to Laser Designated Targets. It was inauthentic and not balanced.

 

-Fixed some projectiles not warning vehicles when they were fired on a Laser Designated target. Reduced the lock on distance for MBT LAW missiles to 350m from 500m. This gives the IGLA the clear long range AA role for soldiers, and keeps the team play element of Laser Designation.

 

-All Laser Designated missiles now do a maximum of 90% damage to Attack and Scout helicopters (down from 100%). This was done to give helicopters a chance to use their Fire Extinguisher countermeasure even against Laser Designated weapons.

General Changes

 

-The kill string in the score log now appears sooner, making the UI more responsive to a kill event.

 

-The aim assist on X360/PS3 has been tweaked to be more consistent at all ranges. The assist was over powerful at close range, and not powerful enough at medium range. Players should now find that close combat requires much more player input and the snap to a target is far less forgiving. At medium range the player should experience a bit more assistance tracking targets, but generally still reduced aim assist effectiveness.

 

PC Specific Changes

 

-Fixed a string in On Foot PC key bindings that should have read “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.

 

-Removed an unused “Underslung” key binding on PC, the “Select Gadget 1? key binding now controls both of these actions as expected.

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Battlefield 4: finita la open beta è tempo di bilanciamenti | PC, XBox 360, PS3 | GAMEmag

 

Nella serata di lunedì 14 ottobre è stata interrotta la open beta di Battlefield 4. DICE ha quindi pubblicato una lista di migliorie che sono state apportate al gioco, ovviamente grazie al feedback degli utenti.

Frame rate bassi e stuttering

Alcuni utenti PC hanno avuto esperienze negative riguardanti il problema dello stuttering ed un basso frame rate. Durante la beta sono stati rilasciati tre aggiornamenti al client di gioco e numerosi aggiornamenti ai server per risolvere molti di questi problemi. Lavoreremo ancora per migliorare ulteriormente le performance.

Bloccati alla schermata di caricamento iniziale

Abbiamo identificato i problemi che non permettevano agli utenti di unirsi alla partita rimanendo bloccati alla schermata di caricamento, soprattutto su ambiente PC. Stiamo lavorando alla risoluzione completa di questi problemi e con l'ultimo aggiornamento del client di gioco siamo riusciti a minimizzare questo difetto.

Elevato uso della CPU

In alcuni sistemi l'uso del processore è stato portato all'estremo. Abbiamo rilasciato tre patch durante la beta per risolvere il problema. Questa è stata una vera beta e tutti i crash report generati ci aiuteranno a rendere il gioco migliore.

Configurazione Controller (PS3/X360)

Abbiamo aumentato le opzioni configurabili su console, inclusi nuovi layout e alternative di configurazione che speriamo vi facciano sentire a casa. Se siete più comodi con le impostazioni di Battlefield 3 allora sarà sufficiente entrare nel menù e selezionare il layout "Legacy" che sarà molto simile alle impostazioni del precedente capitolo.

Server vuoti in lista (PS3/X360)

Nel Server Browser potreste aver notato molti server vuoti, è sufficiente modificare i filtri di ricerca per trovare server popolati. In alternativa è possibile selezionare "Partita Veloce" che vi porterà in poco tempo nel centro dell'azione.

Effetto catapulta negli ascensori

Ovviamente l'ascensore non è stato pensato come una catapulta. Il problema risiedeva nel codice del pulsante dell'ascensore che sarà sistemato al lancio del gioco. Abbiamo apprezzato però i divertenti video che sono stati pubblicati in merito a questo problema. Grazie!

Bilanciamento del gioco

Stiamo bilanciando al meglio il gioco e continueremo a farlo anche dopo il lancio di Battlefield 4. Qui sotto potete trovare una breve lista delle modifiche che troverete al lancio del gioco.

Fanteria:

 

  • Migliorata la reattività di notifica sonora del danno ricevuto. In alcuni casi questo non era sincronizzato con quanto accadeva realmente creando un certo ritardo nella reattività del giocatore.
  • Ridotta la cadenza di fuoco del AK12 in modalità Raffica da 1000rpm a 750rpm. La cadenza di fuoco era troppo rapida in relazione al rinculo dell'arma rendendola più potente di quanto dovrebbe essere.
  • Modificato il freno di volata perché sia meno accurato con fuoco automatico continuato.
  • Ridotta e bilanciata la precisione delle armi in modalità automatica basandoci sulla frequenza di fuoco. Questo per tutte le armi automatiche per poter fare si che le armi con un basso rateo di fuoco siano competitive.
  • Aumentata la gittata di lancio del medikit e dell'ammo pack per far si che sia più semplice aiutare i compagni di squadra.
  • L'ammo pack ora ricarica due caricatori di proiettili istantaneamente che possono arrivare a quattro se si rimane nel suo raggio d'azione. Granate, RPG ed altri esplosivi non beneficeranno della ricarica istantanea dell'ammo pack, bisogna rimanere su di esso per beneficiare del rifornimento.
  • Aumentata la visibilità della fiammata delle armi con proiettili da 25mm e 40mm in modo che siano più visibili.
  • Sistemata la non sincronia tra l'animazione dell'accoltellamento e l'effettiva uccisione del nemico.
  • Il tempo per far rinvenire un compagno abbattuto da 7s a 10s.

Armi con acquisizione del bersaglio:

 

  • RPG7 e SMAW non possono più acquisire un bersaglio agganciato con il Designatore Laser. Non è bilanciato e irreale.
  • Ora viene segnalato correttamente quando è in arrivo un proiettile sparato dopo essere stati agganciati da un Designatore Laser. Ridotta la distanza di aggancio di RPG, SMAW e MBT LAW da 500m a 350m. Questo consentirà all'IGLA di essere l'arma adatta contro i mezzi aerei mantenendo così l'utilità del Designatore Laser.
  • I missili lanciati grazie ad un Designatore Laser faranno un danno del 90% e non più del 100% contro gli elicotteri d'attacco e scout. In questo modo i piloti avranno l'opportunità di usare l'estintore di fiamma come contromisura ad un Designatore Laser.

Modifiche generali:

 

  • La segnalazione dell'uccisione appare più velocemente rendendo l'interfaccia utente più efficace nel notificare un'uccisione
  • La mira assistita su PS3/X360 è stata bilanciata per renderla efficace su tutte le distanze. In precedenza era troppo precisa sul corto raggio e non abbastanza sul lungo. Ora verrà richiesta più abilità nel corto raggio mentre l'assistenza alla mira sarà un po' più invasiva sul medio e lungo raggio.

Modifiche specifiche per PC:

 

  • Corretta la scritta "CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)" nell'assegnazione tasti per la fanteria.
  • Rimossa l'assegnazione "Underslung" per PC che ora è incorporata nell'assegnazione "Select Gadget 1", questa compirà entrambe le azioni.

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Quella cosa delle ram ad alte frequenze l'avevo letta anche io...

Sarebbe da testare, chi ha ram a 2133 o 2400 o oltre potrebbe fare un test a 1600 c9 e poi a 2400 c11 per esempio e verificare le differenze O0

 

 

Madonna quanto sta investendo EA in marketing, stanno creando un hype mostruoso, secondo me stanno esgerando.

IMHO bf4 sarà un buon prodotto, ma molto lontano dalla perfezione che vogliono far credere alla gente (la maggioranza non capisce una cippa, sopratutto i consolari).

 

Concentrassero gli sforzi (soldi) per migliorare il gioco :D

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