
principe andry
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Benvenuto ciao
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La piattaforma 1156, è stata sostituita dalla 1155; ecco perchè non ti consiglio l'i5 750 (o simili). Le ottime cpu di ultima generazione non limitano la gpu (anche top). Che poi un pò di OC possa aiutare ci stà; ma nel gioco, non ti cambia la vita se la cpu lavora a 3.2 o 3.6ghz... ciao
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Benvenuto ciao
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Prendere una HD2400 pro PCI. La 4350 occupa 2 slot (4° foto -> click) ed evidentemente ho visto una foto sbagliata della 2400 pro e credevo che fosse uguale. Con quella detta, non c'è alcun problema ciao
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Qualche sorpresina può sempre starci, ma quelle rispecchiano le specifiche della gigabyte. Inoltre il P45 non è di certo famoso per la poca compatibilità con le ram ciao
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Non dovrebbero esserci problemi ciao
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Infatti era la 4350 che, pur essendo da uno slot, ha il dissipatore più alto occupandone quindi 2, mentre la 2400pro sembra proprio di no Ecco una foto (corretta stavolta, chissà che scheda ho visto prima ) -> click Per i prezzi vedrei qui -> click ciao
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La cosa dipende molto dal gioco in se, quindi il discorso potrà risultre generale; ti basta vedere questa recensione -> click La differenza non è affatto elevata tra i 3.0 ed i 4.0ghz Dipende anche dalla risoluzione utilizzata... Più è alta, meno soffre la cpu, e di conseguenza lavora di più la gpu. Inoltre andrebbe aggiunto il costo del dissipatore, e quindi si andrebbe a risparmiare su altro... Possiamo intanto partire con queste 3 alternative; 1- Alimentatore PC Corsair Builder Series CX500 500W € 53,00 Hard Disk Interno Samsung SpinPoint F3 1TB 3.5" 7200rpm 32MB SATA2 HD103SJ € 47,50 RAM DDR3 Corsair Classic XMS3 CMX4GX3M2A1600C9 1600Mhz 4GB (2x2GB) CL9 € 36,50 CPU AMD Athlon II X4 640 3.0GHz Socket AM3 95W Propus Boxed ADX640WFGMBOX € 85,50 Scheda Madre ASROCK 870 Extreme3 Socket AM3 AMD 870 DDR3 STAT3 USB3 ATX € 71,00 TOTALE IVA COMPRESA : 293,50 € 2- AMD Phenom II X4 955 3.2Ghz 4x512KB Black Edition AM2+/AM3 Dened 125W BOX € 119.00 Be Quiet SYSTEM POWER BQT S6-SYS-UA-550W bulk € 62.00 SAMSUNG 1TB HD103SJ 7200rpm 32MB Spinpoint F3 € 49.74 DDR3 1333Mhz PC10666 4GB CORSAIR XMS3 CL9 (2x2GB) € 36.00 ASRock AM3 870 Extreme3 AM3 ATX € 72.00 Sub-Totale: € 338.74 3- Be Quiet SYSTEM POWER BQT S6-SYS-UA-550W bulk € 62.00 SAMSUNG 1TB HD103SJ 7200rpm 32MB Spinpoint F3 € 49.74 Intel Core i5-2400 3.1Ghz 6MB 1155 Sandy Bridge con GPU 95W BOX € 175.00 DDR3 1600Mhz PC12800 4GB Corsair XMS3 CL9 1.5V AM3 (2x2GB )€ 41.00 ASUS 1155 P8P67-M € 104.00 Sub-Totale: € 431.74 Fammi sapere, ciao
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principe andry replied to Silva89's topic in Problemi Software o Driver
Avrei pensato anche io all'HD, ma ora non ne sono così sicuro... Visto che problemi ora non ne hai, magari era solo software. Speriamo continui così ciao -
L'argomento è strettamente correlato all'altro discusso qui -> click e credo che la cosa migliore, per tutti, sia unirili in un'unico thread (aspettiamo chi può e se pensa che sia il caso ) I 3.6ghz non li vedrei come un parametro fondamentale. Per l'uso un qualsiasi quad core a circa 3.0ghz andrà benissimo ciao
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principe andry replied to Silva89's topic in Problemi Software o Driver
Le prestazioni non sono eccelse, ma non sembra avere dei problemi (è un 5400rpm se non erro e con qualche anno di lavoro). Magari anche un error scan lo farei, mi sono scordato prima di dirlo ciao -
Beh si... Oppure trovare quell'adattatore che dicevamo (da PCI-E x8 a PCI-E x16) Entrambe le soluzioni, a mio avviso, possono presentare delle incognite... Altra soluzione? Prendere un nuovo case (che potrai riciclare per un futuro pc) e la PCI che vuoi. Si evita così il problema del doppio slot. La scheda madre se non erro è una micro-atx, quindi con un mid-tower da 30€ (esempio cooler master elite 330) che ha 7 slot (il tuo ne ha 4) sei a posto. Fammi sapere se la cosa è fattibile Dai un'occhiata alle misure -> click ciao
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No, aspetta!!! Quella non ci va!!! Come ho già detto (post #10), quelle con il dissipatore passivo, occupano 2 slot, che te non hai!!! Basti vedere lo spessore: 6cm Ecco perchè è nata tutta la storia dell'eventuale adattatore o modifica dello slot ciao
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Il VGA non ci deve proprio stare, perchè non veicola un segnale digitale, ma solo analogico. Come detto, serve solo un cavo DVI-D/DVI-D. Eviti così gli adattatori, ed hai il segnale digitale ciao
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Se devi fare un'intera configurazione, dicci il budget e se hai già qualche componente (HD, lettori, case, aliment...) ciao EDIT: hai intenzione di sostituire il pc che hai in firma?
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Questa che hai postato è AGP e non va bene. Se ci fai caso non rispetti le tacche del collegamento. Guarda quella che ti ho linkato in prima pagina come ha il connettore ciao
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Leggi qui -> click Compri un cavo DVI-D / DVI-D ciao
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principe andry replied to Silva89's topic in Problemi Software o Driver
Con HDTune potresti toglierti il dubbio (versione free) -> click Fai i test Health e Benchmark e posta gli screen ciao -
Benvenuto ciao
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LED vs CCFL Iniziamo con il dire che i monitor (o TV) LED, non sono nient’altro che degli LCD con retroilluminazione a LED (Light Emitting Diode) invece che con lampade a catodo freddo (CCFL, Cold Cathode Fluorescent Lamps). CCFL ------------------ LED Edge ---------------- FULL LED I LED possono essere di 2 tipi: w-LED edge e LED RGB. Attualmente la stragrande maggioranza dei monitor retroilluminati a LED sono del primo tipo. Questi w-LED (w sta per white) sono posizionati solo ai bordi del pannello (edge), e la luminosità viene distribuita verso il centro tramite delle canalette (se questo sistema non è ben congeniato l’uniformità ne risentirà). Proprio tale configurazione può causare il classico fenomeno definito clouding. Da precisare che tale fenomeno è prerogativa dei pannelli LCD, ma in questo caso l'utilizzo dei LED potrebbe accentuare questo effetto. Questo tipo di lampada non permette una gamma estesa; infatti, queste, coprono il 68% dello spazio colore NTSC. Non contengono mercurio (inquinante, se disperso nell’ambiente), permettono la realizzazione dei monitor dal design molto sottile, hanno consumi e costi di produzione bassi. Per queste ragioni sono molto utilizzati sui portatili. I LED RGB sono costituiti dalle terne dei colori rosso, verde e blu. Il gamma in questo caso è molto elevato e può superare il 114% dello spazio colore NTSC. I costi sono molto elevati e questa tecnologia è presente (per il momento) solo nei monitor destinati alla grafica professionale di alto livello. Le lampade CCFL invece sono disposte lungo l'intera lunghezza del pannello ed il loro numero può variare. Le prime lampade CCFL consumavano di più delle lampade LED, ma ora le più recenti sono molto più parsimoniose (in genere in linea con le lampade LED). Le prime coprivano il 72% della gamma, mentre quest’ultime possono arrivare al 102%.
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PROFONDITA’ COLORE La profondità di colore è legato al numero di colori che può riprodurre uno schermo. Più saranno i colori riprodotti, migliore e più ampia sarà la resa cromatica. I pannelli TN principalmente utilizzano 6 bit per colore RGB (o 18bit; 6x3), il che permette di riprodurre 262.144 colori. Grazie al dithering o alla funzione FRC (Frame Rate Control), si riescono a raggiungere i 16,2 milioni di colori. Queste tecnologie “simulano” altri colori per migliorare le sfumate che altrimenti non verrebbero apprezzate. Tradizionalmente i pannelli VA ed IPS sono da 8 bit (o 24bit; 8x3); questo vuol dire che riescono a riprodurre ben 16,7 milioni di colori senza l’ausilio di varie tecnologie. Versioni economiche di questi pannelli, generalmente, sono da 6 bit. Esistono pannelli TN da 8bit (o 10bit LUT), ma il prezzo più elevato, fa preferire altri tipi di pannelli (VA/IPS). I pannelli da 10 bit (o 30bit; 10x3) invece riescono a riprodurre 1,07 miliardi di colori!! Da dire che un pannello da 8 bit è più che sufficiente per tutti gli utilizzi, e quelli a 10 bit rimangono indicati solo per chi deve fare lavori grafici professionali. Inoltre, per poter sfruttare i pannelli da 10 bit, occorre che anche il resto del sistema (il software, la scheda video, il driver ed il collegamento tramite connessione Display Port, DVI Dual-Link o HDMI 1.3/1.4) lavori a 10 bit. Alcuni pannelli da 10bit sono in realtà da 8bit con la funzione AFRC. Con l’ausilio di alcune tecnologie (LUT, Look Up Table) si possono ottenere anche pannelli da 12 o 14 bit. Il colour banding è il classico problema della rappresentazione inaccurata dei colori. L'immagine seguente ne dimostra l'effetto.
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TIPI DI PANNELLI Principalmente vengono utilizzati 3 diversi tipi di pannelli. La scelta del pannello giusto varia in funzione del monitor e dell'uso a cui è destinato: TN: acronimo di Twisted Nematic. Offre un ottimo rapporto qualità-prezzo (sono i più economici), i migliori tempi di risposta (si arriva a 1ms), ma soffre molto dell'angolazione con cui si guarda il monitor: con lo sguardo perpendicolare al centro dello schermo i colori appaiono realistici, man mano che ci si sposta verso altre angolazioni lo schermo perde di contrasto ed i colori divengono distorti. Non è necessario arrivare ai 170° di angolazione per notare distorsioni come viene indicato nelle specifiche del monitor, ma basta molto meno; già poche decine di cm possono bastare per notare delle differenze (soprattutto in verticale). Gli usi più indicati per questo pannello sono: hardcore gamer, visone di film, alcuni anche per grafica amatoriale e per chi non cerca particolari caratteristiche. IPS: acronimo di In Plane Switching. Difficilmente soffre dell'angolo di visualizzazione; i colori restano vivi e accesi per ampie angolazioni. In genere costa di più dei pannelli TN ed offre un tempo di risposta superiore. Esistono varie versioni e le più comuni sono: S-IPS (Super), E-IPS (Enhanced), H-IPS (Horizontal) e P-IPS (Performance). L’E-IPS (non e-IPS) migliora l’S-IPS per quanto riguarda la rapidità e l’angolo di visuale. L’e-IPS è una versione economica dell’H-IPS ed ha angoli di visione minori. L’H-IPS riduce la dispersione di luce, ha un aspetto meno brillante, ma migliora il contrasto. Il P-IPS ha la stessa struttura dei pixel dell’H-IPS, ma ne aumenta la trasmittanza. In questa categoria, benché siano di una propria a parte, aggiungiamo i PLS di Samsung (S-PLS e AD-PLS) e gli AHVA di AU Optronics. Queste soluzioni hanno comportamenti pressoché analoghi agli IPS di LG Display e si offrono come alternativa. Gli usi più indicati sono: soft/hardcore gamer, visione di film e grafica professionale o semi-professionale. Alcuni monitor non hanno nulla da invidiare in termini di rapidità a molti TN, in più offrono i vantaggi della qualità ed angoli di visione indubbiamente superiori. Le versioni economiche sono vendute a prezzi non molto lontani dai TN, il che li rende molto competitivi. VA: acronimo di Vertical Alignment, è stata la prima versione, ma ora troviamo pannelli decisamente migliori. MVA: Multidomain Vertical Alignment. Gli angoli di visione sono migliori dei TN, ma non rispetto agli IPS. Non sono pannelli molto rapidi, ma offrono un ottimo livello del nero. P-MVA e S-MVA: le lettere P ed S stanno rispettivamente per Premium e Super. Questi migliorano la velocità di risposta rispetto al pannello MVA, restando tuttavia inferiori ai pannelli TN. Mantengono le stesse caratteristiche del MVA (buoni colori, anche se inferiori agli IPS, ma hanno un nero molto profondo). AMVA: Advanced-MVA. Migliora l’angolo di visione (rimanendo inferiore agli IPS) ed offre un elevato valore del contrasto statico. Tuttavia, la velocità di reazione non è ai livelli dei migliori TN o IPS. La profondità del nero, rimane un punto forte. PVA: Patterned Vertical Alignment. Sviluppato da Samsung come miglioramento del pannello MVA. Grazie all’overdrive migliora il tempo di reazione, rimanendo inferiore ai TN. Ha un ottimo contrasto e profondità del nero. Migliora anche l’angolo di visione rispetto ai pannelli MVA. S-PVA: Super-PVA. Introduce la funzione “Magic Speed” per migliorare il tempo di risposta del PVA. Migliora anche l’angolo di visione. cPVA: in pratica una versione economica del pannello S-PVA. Si consigliano questi pannelli in ambito professionale, semi-professionale e per la visualizzazione di film. Il tempo di reazione non è ottimo, ma può essere sufficiente per un giocatore occasionale o con game non frenetici. Anche per questa tecnologia troviamo più fasce di prezzo.
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SCHERMO OPACO e LUCIDO Gli schermi possono essere lucidi (detti glossy o glare) oppure opachi. Molti schermi per notebook, oggi, sono lucidi. Uno schermo glare restituisce sicuramente un’immagine più brillante, anche troppo a volte. Il loro lato dolente è causato dagli inevitabili riflessi. Se nella postazione dedicata al monitor, si avrà un riflesso derivante da una forte fonte luminosa, come una finestra od una lampada, un monitor glare non è di certo consigliabile. In caso contrario, la scelta rimane soggettiva. Ci sono più "livelli" di opacità e anche i monitor lucidi non sono tutti uguali, i quali possono avere o meno un vetro di rivestimento frontale. In genere i monitor IPS sono quelli che hanno un rivestimento più "marcato", ma non mancano eccezioni. Il livello scende (ma ormai sono pressoché comparabili) per i monitor TN, mentre i VA e i PLS hanno un rivestimento, in genere, più leggero. ANGOLO DI VISUALE L'angolo di visuale rappresenta l'angolo massimo tra la linea di vista e la perpendicolare allo schermo, oltre il quale la luminosità o la cromaticità dell'immagine risultano alterati. Questo può variare da monitor a monitor, e comunque dipende totalmente dal tipo di pannello montato come vedremo più avanti.
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CONNESSIONI; VGA, DVI, HDMI e DISPLAYPORT Si consiglia di non utilizzare alcun adattatore per il collegamento se non strettamente necessario. Questi potrebbero far notare una perdita di qualità. VGA (D-Sub) ---------------------------- DVI ----------------------------------HDMI ------------------------- DisplayPort La connessione VGA (o D-SUB) utilizza un segnale video analogico. Questo collegamento è soggetto a possibili disturbi, raggiunge una risoluzione massima di 2048x1536 ed ha una profondità colore da 6bit (vedere “Profondità di colore”). È consigliabile quindi interfacciare il monitor al PC, con la connessione DVI che non è soggetta a disturbi. Questa interfaccia può essere sia analogica che digitale. Vediamo nel dettaglio: DVI-A: trasporta un segnale unicamente analogico; DVI-D: trasporta un segnale unicamente digitale; può essere Single Link o Dual Link. Il primo ha una risoluzione massima di 1920x1200 e profondità colore da 8bit. Il secondo, arriva alla risoluzione massima di 2560x1600, profondità colore a 10bit e supporta il 3D a 120Hz; DVI-I implementa i segnali digitali ed analogici appena detti, mantenendo le caratteristiche del Single Link o Dual Link del DVI-D. La velocità di trasmissione (bit rate) è di 3.96Gbit/s per il single link e di 7.92Gbit/s per il dual link. La connessione HDMI è uno standard digitale (come la DVI-D) per segnali audio e video. La versione 1.3 ha come risoluzione massima 2560x1440 e la profondità di colore può arrivare fino a 16bit. La versione 1.4 aggiunge nuove funzioni, ma citiamo solo quelle strettamente correlate all’uso con il PC: risoluzione massima 4096x2160 e supporto al 3D. In genere questa connessione è destinata all’uso di altre periferiche (console, lettori DVD/BD ecc) e se non è richiesto l’uso delle eventuali casse integrate del monitor è consigliabile usare la connessione DVI. L’HDMI è compatibile con la DVI (digitale) ed è quindi necessario un semplice adattatore per passare da un’interfaccia all’altra. Non è possibile convertire il segnale digitale dell’HDMI in analogico tramite adattatore, ma bisogna utilizzare un convertitore. Il bit rate è di 10.2Gbit/s. La DisplayPort (DP) è un’interfaccia che si sta affermando sempre più, ed oltre al segnale video in digitale, trasporta anche l’audio. Per la versione 1.2, la risoluzione massima è di 3840x2400 a 60Hz o 2560x1600 a 120Hz e la profondità di colore arriva a 16bit. Il bit rate della versione 1.0 è di 8.64Gbit/s (10.8Gbit/s con sovraccarico di codifica) e la 1.2 è da 17.28Gbit/s (21.6Gbit/s con sovraccarico di codifica). PROTOCOLLO HDCP Acronimo di High-bandwidth Digital Content Protection, è un sistema di protezione contro la copia del segnale audio e video. Il sistema è implementato sulle connessioni digitali (DVI, HDMI e DP) che inviano dati in alta definizione protetti da Copyright . Se uno dei dispositivi (il lettore DVD/BD, il monitor ecc) non dispone di tale protocollo non sarà possibile visionare un flusso video codificato con questo sistema.
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TEMPO DI RISPOSTA ed INPUT LAG Il tempo di risposta, espresso in millisecondi (ms), è la somma del tempo per accendere un pixel (tempo di salita) e del tempo per spegnerlo (tempo di discesa). Se tale tempo è troppo lungo, le immagini in movimento appaiono con uno strascico (il classico effetto scia o ghosting). Attualmente, il tempo di risposta più breve tra i monitor LCD in produzione, è di 1 ms (gtg o g2g; gray to gray). Aumentando il contrasto e la luminosità si migliora la velocità di risposta perché aumenta la tensione fornita ai cristalli. Infatti, nei monitor (ma anche nelle TV) impostando la modalità game (se presente nel menù OSD del display), questi valori vengono impostati quasi al massimo. Non bisogna confondere il tempo di risposta con l’input-lag. Questo è il tempo (espresso anch’esso in ms) che intercorre tra il segnale proveniente al monitor (ovvero inviato dalla scheda video) e la visualizzazione dello stesso sullo schermo. Esso dipende dall’elettronica del monitor e può variare da 0ms ad anche più di 50ms. E’ un dato a cui devono fare molta attenzione i videogiocatori più esigenti. Solo i test ci possono fornire questo dato. Si tenga in considerazione che un ritardo di 16ms corrisponde ad 1 frame (fotogramma); per i giocati più esigenti si consiglia di scegliere un monitor che non sorpassi di molto questo valore.
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