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lowenz

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  1. La 5770 e la GTS450 a pieno carico consumano pochissimo rispetto ad altre VGA Ha un margine di 200 W buoni con un 500 W. Cmq può provare da solo e vedere cosa capita, non esplode nulla
  2. Sì, le due schede che ho indicato non abbisognano di più potenza (500W per il sistema nel suo complesso sono sufficienti) Sarà il tuo prossimo acquisto per "stare tranquillo" (se prendi un Enermax Liberty anche solo da 500W potrai tenerlo per un sistema "medio" per molti anni).
  3. Tutto con 120 non ce la fai. Inizia dalla scheda video: GeForce GTS 450 o una Radeon 5770 "Sotto" non c'è alcuna configurazione, hai copiato il post da altri forum? Sposto in consigli per gli acquisti!
  4. Vien proprio da pensare che il tutto sia relativo all'organizzazione dello spazio di indirizzamento della memoria.....provato con un Win64 vero?
  5. Domanda scema: se NON installi i driver video (ma lasci quelli di Windows se usi Windows) il PC è sempre "lento"?
  6. Facci sapere! Due monitor buggati di fila non è cosa da poco
  7. Torna valida l'ipotesi di un problema nella comunicazione fra le due GPU della scheda!
  8. BON, hanno rilasciato tutto ora! CUDA 3.2 RC2 con relativi driver (vanno bene i 260.99, non penso servano per forza i 261.00) ed Nsight 1.5 PER TUTTI per l'integrazione con Visual Studio 2010!!!!!! CUDA Toolkit 3.2 RC 2 (October 2010) E' UN GIORNO LUNGAMENTE ATTESO!
  9. Offerta su Steam, se a qualcuno interessa: 10.20 euro! http://store.steampowered.com/app/43110/
  10. Non so cosa debba farci tu, ma francamente una GTX 480 (anche se io personalmente opterei per una GTX 460 a meno che tu voglia giocare oltre i 1920x1080) per la parte di rendering ed una 430 per PhysX mi sembrano più che sufficienti Poi se vuoi strafare prendi appunto la GTX 580+GTS 450. Che monitor hai?
  11. AMD Catalyst 10.10c Hotfix AMD Catalyst 10.10c Hotfix Features: OpenGL 4.1 beta support Support for the new Morphological Anti-Aliasing feature Dead Rising 2 – Crossfire profile (Resolves negative scaling) Crossfire Performance Improvement for: Metro 2033 F1 2011 - (Direct X9 version) Fallout New Vegas Performance optimizations for systems with an AMD Radeon™ HD 6870 and AMD Radeon HD 6850 series of graphics products installed Aliens versus Predator performance enhancements Star Craft 2 performance enhancements OpenGL performance enhancements – gains can be seen in Prey, Quake Wars: Enemy Territories, and Heaven v2
  12. AMD Catalyst 10.10c Hotfix AMD Catalyst 10.10c Hotfix Features: OpenGL 4.1 beta support Support for the new Morphological Anti-Aliasing feature Dead Rising 2 – Crossfire profile (Resolves negative scaling) Crossfire Performance Improvement for: Metro 2033 F1 2011 - (Direct X9 version) Fallout New Vegas Performance optimizations for systems with an AMD Radeon™ HD 6870 and AMD Radeon HD 6850 series of graphics products installed Aliens versus Predator performance enhancements Star Craft 2 performance enhancements OpenGL performance enhancements – gains can be seen in Prey, Quake Wars: Enemy Territories, and Heaven v2
  13. Adesso ho capito perchè il supporto UFFICIALE verrà praticamente dall'anno prossimo! Devono fare tutti i profili.
  14. Fa' una cosa, disabilita il Catalyst AI e così la seconda GPU dovrebbe venire NON PIU' usata. Poi dicci se il problema persiste: in tal caso è tendenzialmente il monitor il responsabile!
  15. E' proprio per quello che ti ho detto di provare con un'altra scheda video :p Potrebbe essere un problema di dialogo col monitor.....quello nuovo che porta usa? VGA/DVI/HDMI?
  16. Non avendo mai avuti configurazioni multi GPU (proprio per evitare questi problemi) non so consigliarti direttamente: con le GeForce è possibile alterare i preset dello SLI, ma con le Radeon non so risponderti!
  17. Guarda che gli effetti di post-processing SONO sempre filtraggio del segnale visivo, che siano fatti a monte o a valle del framebuffer mica cambia la loro natura dal punto di vista segnalistico-matematico
  18. Hai evidentemente un problema alla modalità Scissor: CrossFire - Wikipedia Scissor: anche conosciuto con il nome di Split Frame Rendering (SFR), utilizzato nello SLI di nVidia, divide lo schermo in due rettangoli orizzontali. È la modalità predefinita per le applicazioni OpenGL. Le prestazioni però sono analoghe a quelle del SuperTiling (1,15 volte[senza fonte]), anche se in teoria il primo dovrebbe essere migliore in quanto vi è una maggiore probabilità che i calcoli siano equamente distribuiti tra le due schede. Con la modalità Scissor il sistema deve calcolare il punto di divisione per bilanciare il carico tra le GPU. Dovresti provare a forzare un'altra modalità nell'uso delle GPU!
  19. Mi sa tanto che non conosci la tua scheda.....la tua 5970 è DUAL GPU, un Crossfire (il Crossfire è tra le GPU prima di essere fra le schede) su un'unica board essenzialmente.
  20. Mi sa tanto che invece è un problema del Crossfire (probabilmente dei driver), nell'usare la modalità in cui viene splittato in 2 il frame. Fa' una cosa semplice: prova con un'altra scheda se puoi!
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