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lowenz

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  1. Sfrondo la lista dai software (ahimè) non più aggiornati per quanto concerne la sezione downloads, ritengo sia meglio NON usare software praticamente morti come sviluppo (anche per questioni di mancato supporto, una rapida occhiata al forum di OCCT ad esempio fa venire paura, il progetto è stato letteralmente abbandonato a se stesso). Ovviamente per applicativi che fanno le stesse cose sceglierò quello che ritengo più completo, inutile avere 10 cloni che si differenziano per l'interfaccia grafica
  2. Arrivata risposta "Genericamente, Chil e' un controllore per FET esterni, mentre la soluzione Volterra ha FET integrati; tipicamente i clienti usano FET integrati quando le specifice sono particolarmente stringenti." Ergo significa che non ci sono specifiche troppo stringenti di mezzo :|
  3. Faccio una cosa, rigiro la domanda all'interessato in Volterra sperando abbia tempo di rispondermi
  4. Versione 1.94.1 al solito URL: http://www.benchmarkhq.ru/fclick/fclick.php?fid=1014
  5. Concordo. Per la memoria video poi basta usare l'X-Ray Engine di Stalker in qualsiasi sua versione: dato il pesante uso del deferred shading sgama qualsiasi errore legato all'overclock della memoria Oppure usate Memtest CL linkato fra i thread pinnati
  6. Esattamente. Il prossimo passo è lasciare tutto ad un controller hardware, né più né meno come avviene per il Turbo Boost di Intel. Vedo già gli ingegneri della Volterra sfregarsi le manine (tra cui il marito di una mia vecchia compagna di università che è direttore in Volterra), dato che non penso verrà subito integrato nella GPU ma prima - verosimilmente - proveranno con un controller sulla scheda
  7. Attualmente la cosa è mediata dai driver, ergo è possibile distinguere Furmark dal resto. Quando la gestione sarà tutta hardware (spero nella prossima generazione) allora non ci porremo nemmeno più il problema (anche perchè Furmark sottopone la GPU ad un carico di lavoro quantitativamente e qualitativamente molto diverso rispetto ai giochi )
  8. Secondo me prima o poi lo implementa anche NVidia nei driver, per quello che costa! Finalmente potrei avere l'AA con l'Unreal Engine 2.5 Warfare mantenendo il bloom in postprocessing (Deus Ex IW e Thief DS ).
  9. Appena ho un attimo sistemo per benino il primo post (troppe immagine, peso inutilmente alto)
  10. E infatti chi dice il contrario? :cheazz: Il problema è che NZone così come era (lasciato a se stesso) era inutile e la gente andava direttamente sul forum a chiedere.
  11. E' l'evoluzione di NZone: nVidia ha messo la toppa ad un errore progettuale/strategico durato più di 5 anni chiamato "NZone" Speriamo chiudano (e redirigano su GeForce.com) anche "SLI Zone", altra incarnazione di "supporto avanzato" mal riuscita.
  12. Grazie al curatore di tweakguides, ecco questa news a notte fonda, ma bella importante nVidia ha lanciato il sito (ebbè, dopo 10 anni di scelte discutibili tra SLI Zone e NZone ) GeForce.com, come si può ben immaginare volto all'ottimizzazione nell'uso delle schede GeForce con vari titoli videoludici (alla stesura delle guide ha appunto partecipato il boss di tweakguides). Vi lascio direttamente al sito, che è ancora in beta ma c'è GeForce.com - Get the Most Out of Your GPU
  13. Guarda che sono completamente diverse le due architetture, informati bene prima di fare certe uscite I C2D derivano essenzialmente da Banias e Dothan di Centrino (da qui deriva "Core": quelli infatti erano i "Core 1" divenuti poi "Core 2", con "Duo" per indicare la presenza di 2 core -> Core 2 Duo), gli ixxx sono un progetto completamente diverso in tutto e per tutto (a parte essere x86, ovviamente). Chiuso OT sulle CPU, dà un'occhiata a wikipedia
  14. E' un'altra architettura quella degli i5 rispetto ai C2D, se vuoi fare un paragone corretto 2 vs 4 core vai nel Bios del sistema con l'i5 e spegni 2 core Per quanto riguarda BC2: http://www.techspot.com/article/255-battlefield-bad-company2-performance/page7.html Here is the same Core i7 920 processor with two cores disabled as well as HyperThreading. As you can see neither core is maxed out, but the CPU utilization is much higher. So again, a decent dual core processor such as a Core 2 Duo E8xxx or Phenom II X2 should be enough to get the most out of your graphics card in this game. While it is quad-core optimized, the game is not demanding enough on the CPU to warrant it based on what I have seen so far.
  15. Sfruttano ma con rendimento non ancora sufficientemente buono, senza considerare poi il nodo dell'Hyper Threading nel gaming (per il semplice ed ovvio motivo che la cache non raddoppia ma resta la stessa, ed è la principale risorsa che fa da vincolo in queste pratiche di virtualizzazione dei core basate sulla scissione della pipeline). IMHO è già un miracolo quando un gioco sfrutta APPIENO due core FISICI, che non significa banalmente avere la percentuale di uso al 100% per ciascuno (anche inefficienze/bug possono portare al 100% l'occupazione della CPU senza avere reale throughput)
  16. Difficile essere cmq CPU-limited in Heaven, è stato ampiamente verificato in anni di uso che i bench Unigine sono quasi CPU-independent (del resto ha un C2D con 6 MB di cache @4 GHz, non è limitante per niente )
  17. <p>Sei anche qui? LOL, ho cercato solo ora per curiosità e guarda cosa trovo!</p>

  18. Tecnicamente parlando meno capacità parassite (ovvero quelle degli stessi transistor) che tagliano le frequenza raggiungibili dal segnale di clock.
  19. Scusa eh, ma può capitare solo a te e non ad altri, considerando poi che una configurazione diversa può non avere il problema che hai tu (problema che puoi risolvere facilmente disabilitando l'accelerazione hardware per la riproduzione di stream col flash player, cosa che sicuramente saprai fare da solo!)
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