MAGNO
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la sporta serve a togliere l'eventuale rumore di una fascetta che ogni tanto vibra sul case provocandomi rottura di palle. il modem non ci crederai ma scalda di brutto. per il casino, non saprei ho un botto di roba e nulla di sata e molti cavi vanno all'aerogate per il controllo temp e velocita' ventole, anche la 120 e' controllata. poi avendo lo scsi e' un delirio non so mai da dove farli passare. poi c'e il controllo del neon e altra merda. ali poco professionale e' vero ma fa egregiamente il suo lavoro, e poi recupero' di professionalita' con il mouse e l'ups e il monitor tie
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lo so che e' orrendo visivamente, ma funziona
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ma solo io ho un casino tale che non si vede manco la scheda madre... e non so il perch
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da vedere l'interno del mio case pare un bordello .. dopo fccio foto
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io non potendo permettermi uno di marca me ne sono assemblato uno prendendo pezzi sparsi. overblock in rame di overclockmania .. pompa hydor 20 radiatore black icer pro ( azzurrro) e tubicini vari. pompa posizionata sul alimentatore --- cpu-- ritorno verso l'alto--- tubo che passa sopra alimentatore ed esce con due fori dal retro del case dove e' appeso all'esterno il piccolo black ice. tra il rad e la pompa ho montato un circuito a T aperto con il quale e' possibile rabboccare l'acqua e circuito acceso. se doveste storcere il naso sappiate che in un circuito dove la spinta che l'acqua subisce e' = all'acqua che viene aspirata ( essendo a circuito chiuso) permette di avere una stasi e l'acqua nel punto di rabbocco rimane alla stessa altezza e non schizza fuori dal tubo. in ogni caso provalo dentro un lavandino per 1 oretta cos? vedi se funge tutto. io ci ho perso un xp 1900+ per non averlo fatto e ti assicuro che ogni volta che smonto controllo. per la soluzione da infilarci dentro. da prove da me effettuate si vede che avendo del rame ma soprattutto se e' un misto rame alluminio il passaggio dell'acqua favorisce fenomeni di ossidoriduzione. in pratica il rame si consuma e l'acqua diventa color arancione. se il circuito e' full rame acqua ? marrone. se e' alluminio avverranno dei depositi sulle superfici di alluminio distruggendo il flusso d'acqua e voi brucerete tutto. se e' un misto tutti e due i fenomeni si amplificano. io ho risolto permanentemente il problema riempiendo il circuito di acqua distillata. poi aggiunta di una punta di bicarbonato e un po di liquido antialghe che si usa per le docce ( corrosivo a base di acido fosforico ma ne ho messo solo una spruzzata) che garantisce protezione conotro il marcimento ) ora a 8 mesi dal montaggio ufficiale i tubi sono puliti e non c'e stato nessun calo di prestazioni con pc in sign xp primo modello @ 1.85v 2310 mhz ora sto a 34 gradi in ilde circa sui 37 in uso comune. io ho sempre detto che la chimica e' una gran cosa e da quando ho sperimentato sta cosa ne sono assolutamente certo
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vale solo per quelle video?? le mie ddr per pc hanno poco in comune con la spiegazione di cui sopra?
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http://www.hardwareanalysis.com/content/topic/42453/ si evince che 16x pci E = a 8000MBps 8000/ 4 = 2000 = agp 8x + o meno. si potebbe fare tranquillamente
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non sono superiori... le gt han 500 - 1000. inoltre non e' possibile montare due schede assieme. quindi nada 4 gpu: risultato un esercizio di stile e inutilita' per molti versi. tanto vale rpendere una 6800
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ma che te frega, la mettono in vendita e gli rimane sul groppone
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non e' proprio la stessa cosa... cmq riflettiamo che 20 euro sono su questa categoria 1/3 del prezzo, quindi circa 70 euro di una 6600gt in proporzione mica cazzi. devono segmentare il mercato e fan bene.
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ma e' ovvio conte; solo che quello che dici te vallo a dire al netcode del gioco. tu saprai che la posizione su schermo viene inviata al server, il quale "cerca" di pensare in che direzione sto andando, capire da dove arriva il nemico .. spariamo tutti e due il server riceve primai dati di uno e se sparo anchio, capendo il tempo di lag , la distanza, la mia e la sua posizione decide chi deve morire. gia gl ierrori del server sono una marea, aggiungici ping sfavorevole o balzellante e poi aggiungici pure che ho meno frame dell'avversario: col cazzo che le colpisco, spari dell'aria fritta. nel giochi online visivamente la differenza non si notera' ma + ne hai meglio e'. se la gente fosse onesta come i cosiddetti niubbi, e lasciassero il gioco come sta senza fare mod io rimetterei il vsinc, ma tra i pro che modificano il mondo ( sono il primo a farlo ma per fottuta necessita') e i cheater del cazzo si cerca sempre di trarne un vantaggio. e ti ssicuro che non e' una mia teoria.. cercati un server zenza cheating death di cs, alcuni li trovi ed entra con un fps_max 200 . dimmi se riescono a colpirti con qlc che non sia 30 colpo da mezzo metro. cs ha i frame bloccati con gli anti cheat, battlefield no.
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a nulla solo che a mio parere non vedo come questa tecnologia non migliori prestazioni a schede che sono cessose. io non la comprerei ma resta il fatto che la 9200 le sta dietro e costa 50 euro circa. il prezzo e' giustificato. politica discutibile il non scrivere che la vera mem onboard e' 16 o 32mb. ma cmq la tecnologia e' interessante e sarebbe bello usarla nelle nostre schede.
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no non ha senso attivarlo perch? gioco in clan e in battlefield nelle mappe fanteria se sto sopra i 140fps e' meglio. dove posso lo attivo ma in multi non mi serve
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io ho 120 hz ma i giochi arrivano a 100 in molti casi autolimitati; mentre gli altri cerco di farl iandare oltre i 120.. indi per cui nel mio caso attivarlo non ha molto senso
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si ma significa anche che a parit? di memoria video installata queste van + forte. cessi si, ma utili a chi vuol spendere poco.
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no il vsinc va attivato altrimenti l'algoritmo diciamo che perde di sincronia con il frame che deve interpolare. il triple buffer direi che si mette solo da gioco ma potrei sbagliarmi.
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non e' obbligatorio, e difatti da me sta sempre disattivato per tenere oltre i 120 fps, ma con i T AA va attivato altrimenti non funziona. Una volta creata l'immagine, questa viene depositata in una zona della memoria (spesso dedicata): il buffer. E, da l?, visualizzata sullo schermo. DOUBLE BUFFER vengono creati due buffer: il frontframe buffer contiene l'immagine visualizzata sul monitor, mentre nel backframe buffer viene creato il frame successivo. nel Triple Buffering (necessario per sfruttare al massimo i veloci chip di ultima generazione riducendo le attese della visualizzazione su monitor) si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, gi? renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering pu? rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria ? triplicata. Naturalmente queste tecniche utilizzano rispettivamente il doppio e il triplo della memoria del sistema tradizionale.
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diciamo che il vsinc va attivato perch? dai modo alla scheda video di calcolare i frame successivi di modo che ad esempio io con 120 hz e attivando il temporal 2x mi risulta un interpolazione di antialiasing 4x 60 hz. se hai un monitor da poco evita di usarlo perch? dopo un po' ti affatichi la vista. ma come qualita' e velocita' e' una gran cosa.
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410 poi sono pochi vero nno so voi ma mi sono imposto di cambiare scheda video solo se sta sotto i 240 euro e che vada il doppio di quella che gia possiedo
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bhe se mi permetti 250 euro contor 450 hanno la loro porca differenza
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ma una 6800 le no?
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guarda al prezzo...
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esatto, ora avete capito perch? dicevo che 8800 era il massimo che potessi tirare fuori con un vecchio processore come il mio